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Dense Forest Battle BASIC Level 2 BPM 142 Notes 231 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口②口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| ②①口口 |----| ③口口口 |②---| 口口口口 |③---| 4 口口②口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口口①② |----| 口口口③ |②---| 口口口口 |③---| 6 口②口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| ②①口口 |----| ③口口口 |②---| 口口口口 |③---| 8 口口②口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 9 口口口口 |①---| 口口①② |----| 口口口③ |②---| 口口口口 |③---| 10 口②②口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①---| ②①①② |----| ③口口③ |②---| 口口口口 |③---| 12 口②②口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 13 口口口口 |①---| ②①①② |----| ③口口③ |②---| 口口口口 |③---| 14 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 口口口口 口口口口 口口口口 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 15 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 口口口口 口口口口 口口口口 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 17 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| ①②口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 19 ①口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| ①口②① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 21 口口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①②②① |----| 23 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②②① |②---| ③口口③ |③---| 24 口口口口 |①---| ①②②① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 25 ①②②① |①---| ③口口③ |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 26 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 27 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 28 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口③④ |③---| ①②口① |④---| 30 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③口口 |③---| 口口②① |④---| 31 口口③④ |①---| ①②口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 32 ④③口口 |①---| 口口②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 33 口口口口 |①---| ①口④口 |②---| 口③口口 |③---| ②口口口 |④---| 34 口口口口 |①---| ④口口口 |②---| 口③口① |③---| 口口②口 |④---| 35 口①口口 |①---| 口口②口 |②---| 口③口口 |③---| 口口④口 |④---| 36 口口口口 |①---| ②③③② |②---| ①④④① |③---| 口口口口 |④---| 37 ①口口① |①---| 口②口口 |--②-| 口口③口 |----| 口口口口 |③---| 38 ①口口① |①---| 口口②口 |--②-| 口③口口 |----| 口口口口 |③---| 39 口口口口 |①---| 口①①口 |--②-| 口口②口 |----| 口口口③ |③---| 40 口口口口 |①---| 口①①口 |--②-| 口②口口 |----| ③口口口 |③---| 41 口②②口 |①---| ③①①③ |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 42 口口口口 |①---| 口②②口 |--②-| ③①①③ |----| 口口口口 |③---| 43 口②②口 |①---| ③①①③ |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 44 口口口口 |①---| 口②②口 |--②-| ③①①③ |----| 口口口口 |③---| 45 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 46 口口口口 |①---| 口③③口 |----| ①②②① |②---| 口口口口 |③---| 47 口口口④ |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---| 48 口口口口 |①---| ①口口① |②---| ②③③② |③---| 口④④口 |④---| 49 ④口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口口口① |④---| 50 口口口口 |①---| ①口口① |②---| ②③③② |③---| 口④④口 |④---| 51 口口口口 |①---| ①口③① |②---| 口②口④ |③---| 口口口口 |④---| 52 口口口口 |①---| ①③口① |②---| ④口②口 |③---| 口口口口 |④---| 53 口口口口 |①---| 口口③④ |②---| 口②口口 |③---| ①口口① |④---| 54 ④③口口 |①---| 口口②口 |②---| ①口口① |③---| 口口口口 |④---| 55 口口口② |①---| 口①①③ |②---| 口口口④ |③---| 口口口口 |④---| 56 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| 口①①口 |④---| 57 口口口② |①---| 口①①③ |②---| 口口口④ |③---| 口口口口 |④---| 58 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| 口①①口 |④---| 不確定度 0
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カイムを振り切った二人は、小高い丘の上に登っていた。 「一体全体どうなってんだい………この世界は……。」 二人組のうちの一人、ウルボザは丘からの景色の先を睨んでいた。 かなり遠くにあるため小さく見えるが、その先に見える建物の一つは、間違いなくハイラル城だった。 「あのお城、知ってるの?」 遥はウルボザの視線の先にある城を見つめる。 「知ってるも何も、私はそこの姫様を守る英傑の一人だったのさ。」 「エイケツ?」 知らない言葉で遥が首をひねる。 「難しく考える必要はないよ。国にとって大事な人を守る人、ぐらいに考えてればいいさ。」 「おじさん……みたいな?」 遥は答える。 彼女が言う桐生一馬は、国にとって重要な人物、というわけではない。 だが、守りたい者あれば命に代えてでも守ろうとする人物だった。 「へえ……おじさんって人も、誰かを守る英傑なのかい?」 遥は首を振る。 桐生は他のヤクザからも様々な呼ばれ方をしていたが、英傑という二つ名は聞いたことはなかった。 「とりあえず、強い人ってのは分かったよ。それでいいだろ?」 遥は黙って首を縦に振る。 「アンタも大事な人がいるじゃないか。その人の為にも、死んじゃダメだよ。」 遥は釈然としないような表情で、頷く。 (御ひい様より、もう少し小さいかねえ……) ウルボザは感じ取った。 この少女も、どこか年不相応に感情を押し殺していると。 かつてのウルボザが守る相手と同じように。 (何があったか知らないけど、ヘンに背伸びしていても、いいことはないんだよ……。) 自分の出来ることと言えば、その相手をそっと見守るくらいだ。 それしかできないのなら、命続く限り、それを押し通そうとウルボザは決意する。 「ところで遥、あんたはこの地図でどこか知ってる場所はあるかい?」 遥は地図の右下、『セレナ』と書かれた場所を指す。 「ここに、おじさんもいる……。」 そこは、遥にとって思い出の場所。 あの日『バッカス』で桐生に助けられてから、家代わりに使っていた場所。 桐生は常にいたわけではないが、同じようにセレナを拠点として使っていた。 その場所に行けば桐生にも会える。 いつもと同じように助けてくれる。 麗奈も同じように匿ってくれる。 そう心の中で信じていた。 「ちょっと遠くなりそうだね……まずはあっちに見える、船みたいな場所に着いたら休憩して、それから行こうか。」 ウルボザはハイラル城とは違う方向を指差して言った。 確かにここからでもセレナは見えないくらい遠いので、何も言わずにそうしようと遥も思う。 丘を降りて、北東へ進もうとする二人。 目指す先はE-3,偽装タンカー。 なぜ堂々と地図に「偽装」と書いてあるのか二人共謎に思うが、船の中なら隠れやすい場所があるかもしれない。 道をそのまま歩いていると、前方によたよたと歩く人の姿が見えた。 「ちょっと!!アンタ、大丈夫かい?」 ウルボザがその姿を近くから見ると、それは妙齢の美しい女性だった。 しかし、服には血がべっとりと付いていた。 歩き方のおぼつかなさから、恐らく悪質な参加者に襲われ、済んでの所で逃げてきたのだとウルボザは推理する。 「…………。」 女性は口をパクパクと動かし、何か言おうとしている。 「え!?」 「タベ………タ…………イ。」 「あんた、お腹空いてるのかい?私の食べ物をあげようか?」 ウルボザはザックを開き、パンを取り出す。 彼女は勘違いしていた。 些細な、しかしこの戦いの場ではとてつもなく致命的な勘違いを。 美しい女性、アリオーシュの服についていた血は、彼女の物ではなく、彼女を襲ったゾンビのもの。 そして、彼女が食べたいと言っていたのは、決して支給品の食料などではなく……。 「え!?」 女の細腕とは思えない力で、いとも簡単にウルボザが押しのけられた。 地面に倒れはしなかったが、勢いでパンを落としてしまう。 「コドモ……タベタイ………。」 アリオーシュは目をギラギラと光らせ、遥に向かう。 「タベタイ………タベタイ!!」 「………!!」 その勢いに身がすくんで遥は動けなくなった。 歯をむき出しにして迫り来るアリオーシュ。 たまたま出会った女性が、子供を「捕食して守ろう」とする精神異常者だとどう想像しよう。 そしてその女性がT-ウイルスの影響で、異常さが加速しているなど、大層な妄想癖がある人物でもない限り、想像できまい。 いや、この世界では異常こそが正常であるのかもしれないが。 遥も、神室町にいた時から、誰かが殺される瞬間や、自分が死の危機に瀕したことはあった。 だが、自分を捕食しようとする人物に会ったことは一度としてなかった。 アリオーシュは遥の腕をガッチリ掴む。 手に、子供の柔らかくて弾力のある肉の感触が伝わる。 この感触を、守りたい。手だけではなく、口の中でも、体の中でも味わいたい。 アリオーシュは口を大きく開け、遥の肉を食いちぎろうとする。 「――はぁッ!」 しかし、落雷がその目的を阻害した。 「アアアアアアギャアアアあああ!!」 けたたましい悲鳴と共に、遥の拘束が解かれる。 「何ボサっとしてんだい!!早く逃げるんだよ!!」 ウルボザは遥に怒鳴る。 「え!?私………。」 「私のことは気にするんじゃない!!これを持って先に船の所へ逃げるんだよ!!」 ウルボザは武器以外の支給品を入れたザックを遥に投げる。 ザックの衝撃が体に伝わってようやく遥は逃げ始める。 今になって、遥の心の奥底から恐怖が湧き出てきた。 食べたい? あの女性が言ったことが、理解できなかった。 神室町にいた時は、命の危機にさらされたことは何度もあったけど、食い殺されそうになったことは一度もなかった。 食べられるってどんな感じだろう。 普通にご飯を食べていたけど、食べられる側のことは考えたことなかった。 きっと、銃なんかで撃たれるより、痛いんだろう。 そんなことを頭にめぐらせながら、遥は走る。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 「コドモ………タベタイ……カエセ!!」 電撃の痺れから回復したアリオーシュは、バタフライエッジを抜き、ウルボザに敵意をむき出しにする。 「返せっつったって、アンタのモノじゃないだろ!!」 同様にウルボザもロアルドスクロウを抜き、アリオーシュにめがけて構える。 (コイツ……私の雷を食らったのに、ピンピンしてるなんて、どういうことだい?) ウルボザが疑問に思ったのは、アリオーシュの生命力。 自分の雷を食らえば、人間は愚か、並みの魔物でも容易に戦意を喪失する。 だが、この女性からは全くそういったものが喪失した様子はない。 一時的痺れたのは確かだし、体のあちこちからまだ煙が出ているが、戦う気力は充分のようだ。 (まあいいさ、それなら容赦なく殺せるよ!!) その点からウルボザは、アリオーシュを人間の姿をした魔物だと判断した。 魔物ならそれでいい。 人間同士の殺し合いはたとえ相手が殺す気でいたとしてもする気は憚られるが、魔物なら心配ない。 いつもの魔物退治のように、冷静に心を殺して戦うことが出来る。 実のところはアリオーシュは人間である。 強靭な生命力のタネは二体の魔物との契約、そしてリッカーを捕食した時に得たTウイルスの影響なのだが。 アリオーシュが大剣を振り回し、ウルボザの首を掻っ切らんとする。 「そんなんで当たると思ってるのかい?」 ウルボザは素早く身を反らし、斬撃を紙一重で躱した。 大剣は誰も斬り裂かず、地面にめり込む。 その隙にアリオーシュに斬りかかろうとした瞬間。 地面から即座に二撃目が襲来した。 「!?」 「コドモ……殺シテ、取リニイかナイと………。」 咄嗟にロアルドスクロウで受け止め、鍔迫り合いに持ち込もうとするも、予想外の抵抗が両手に来た。 (なんて力だよ……モリブリンじゃああるまいし……。) 自分が力で押されるとは。 剣の大きさなら相手の方が上だが、それにしてもこの力は異常だと感じた。 「ちいっ!!」 「早ク……アのコ………タベタイ……。」 ウルボザもゲルドの族長として、生前は砂漠での過酷な訓練に明け暮れていた。 いくら魔物といえども、細腕相手に力で後れを取るとは予想していなかった。 再びアリオーシュが大剣を構えて、斬りかかる。 だが、その場所には誰もいなかった。 既にアリオーシュの真横に移動していたウルボザは、すかさず脇腹を蹴飛ばす。 「見せてやるよ。ゲルドの英傑の力を」 横から、アリオーシュの一撃が襲い来る。 確かにそれはウルボザを斬ったはずだった。 しかし風に飛ばされた木の葉のように身軽に舞うウルボザに、致命傷を与えたことにはならない。 その後も大剣が振り回されるも、一度も斬ることは出来ない。 ウルボザは踊り手のようにアリオーシュの周りを動きつつ、翻弄していく。 いくらウルボザに力があっても、力比べではゴロン族やヒノックスに勝つことは出来ない。 だが、彼女ら、ゲルド族には身のこなしがある。 ウルボザがゲルドの戦士として生きた時代より昔から存在していた戦い方。 蝶のように美しく舞い敵を翻弄させ、蜂のように刺す。 その美しさと激しさでは、他の部族で右に出る者はいない。 (私のお気に入りの剣と盾が無いけど、上手くいったようだね。) 最初の狙いはアリオーシュの利き手。 首尾よく手の甲を斬り付けることに成功した。 剣を落とすかと思いきや、傷ついた手でまだ攻撃して来る。 相手は人間ではないと改めて実感しつつも、今度は姿勢を低くして左足を斬り付ける。 やはり反応は鈍い。 相手に痛覚というのが無くなっているのか。 それとも罠のようなものか? ウルボザは相手の様々な手を予想する。 たとえ目的が食事や子孫繁栄のような、極めてシンプルなものしかなくても、罠を張って狡猾に戦ってくる魔物もいる。 集団で襲撃し、地形に隠れながら襲撃の時を待つリザルフォスが良い例だ。 言い表しようのない嫌な予感に恐れたウルボザは、早急に相手の急所を突こうとする。 「私の、子供ハどこォォぉ?」 アリオーシュの大剣がウルボザの胸に襲い掛かる。 しかし、ウルボザは空中でトンボを切って一回転。 「もらった!!」 そのまま、逆にアリオーシュの心臓にロアルドスクロウを突き刺した。 「アアアア!!」 アリオーシュの体は痙攣し、膝をつく。 (しかし、恐ろしい相手だったね………。) 先に逃がした遥を追わなければいけないが、相手はウルボザの予想を上回る力と生命力を持っていた。 一先ず落ち着こうと、息を大きく吸い込む。 「ふう………」 それを大きく吐き出す。 どうにか心を落ち着かせたウルボザは、再度息を吸って、遥を追いかけようとする……が、それが何故か出来なかった。 アリオーシュが持っていたバタフライエッジが、ウルボザの心臓を貫いたから。 「………!!」 なぜ、と言おうとする前にウルボザの口から大量の血が出る 「ウフフフ………肉……にく……ニク…。」 そのままアリオーシュは剣を抜く。 ウルボザから体から大量の血が噴き出て、崩れ落ちた。 だが、さっき雷を打ってからとっくに1分は経っている。 せめて、もう一度。 この怪物を生かしたら、きっとまた誰かが犠牲になる。 その犠牲を、ここで止めねば。 (遥、あんたは生きなよ。) 血が行き渡らず、言うことを聞かない腕を無理やり上げ、技の体勢に入る。 その瞬間、雷が落ちた。 ウルボザの頭に、バタフライエッジという名の雷が、だが。 彼女はアリオーシュを、人の姿をした怪物だと思っていたが、心臓を失ってなお動ける怪物だとは思ってなかった。 それは、不注意だろうか。 否、不注意ではない。 なにしろアリオーシュが心臓を失っても動ける体になったのはつい先ほど。 彼女が捕食したリッカーから手に入れた、Tウイルスの感染が原因だからだ。 (運動しタからカしラ?お腹……空いタわネ………。) アリオーシュは動かなくなったウルボザの身体にかじりつき、肉を食いちぎる。 Tウイルスは過剰に代謝の速度を上げるため、空腹も異常なペースで進行するのだ。 (やっぱり……美味シクナカッタわね…………。) 新鮮な肉なのでリッカーよりかは美味だが、やはり大人の肉は硬くて食べにくい。 それに、もうすぐ代えようのないご馳走にありつけるのだから、こんなもので満腹になるわけにもいかない。 あの子がやっぱり食べたい。 二口、三口もすればすぐにその肉塊を棄て、衝動に身を任せてそのまま歩き始めた。 【E-3/草原 /一日目 黎明】 【アリオーシュ@ドラッグ・オン・ドラグーン】 [状態]:ダメージ中、T-ウイルス感染(進行中) [装備]:バタフライエッジ@FINAL FANTASY Ⅶ [道具]:基本支給品、ランダム支給品 [思考・状況] 基本行動方針:こどもたちをまもる。 1.遥を追いかけ、食べる。 2.さっきからお腹が空いてしょうがないわ…… ※リッカーを食べたことによりT-ウイルスに感染しました。 現在でもクリーチャー化が進行中です。 それに伴って回復力と、食欲が増進しています。 また、クリーチャー化した場合脳を破壊され完全に活動を停止した段階で「死亡」と判断します。 【E-3/偽装タンカー前 /一日目 黎明】 【澤村遥@龍が如く 極】 [状態]:健康 恐怖 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品(1~3個) ウルボザのランダム支給品(1~2個) [思考・状況] 基本行動方針: 自分の命の価値を見つける。 1.ウルボザを待つ 2.ウルボザと合流して休憩した後は、セレナへ向かう。 3.おじさんと会いたい。 ※本編終了後からの参戦です。 【ウルボザ@ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 死亡確認】 【残り59名】 「ふむ、怖気付いたのかね、バレット君。」 遠くの方で、最初に雷が落ちたのを見たのは、バレットだった。 もしや仲間が雷の魔法を使ったのではないかと気になり、その方角へ向かうことを提案する。 偽装タンカーへと向かう途中だが、回り道をすると、衝撃の光景が広がっていた。 一人の女性が、別の人間を食べていたのだ。 すぐに食べるのをやめてどこかへ歩き出したが、それ以上に衝撃的だったのは、背中にぽっかりと穴が開いていたことだった。 背中に穴が開いても何食わぬ顔して歩けることは、銃を心臓に打ち込んでも効果がない可能性が高い。 頭に打ち込んだり、首を切り落とせば殺せるかもしれないが、支給されている武器の使い方も分からない今は、勝てるかどうか分からない。 「うるせえ……どうするか考え中だ。」 自分は考え事は苦手だが、そう答えてしまう。 「君は銃弾(バレット)なのにすぐに飛んでいかないようだな」 「……。名前で遊ぶなっつってんだろ……。」 目の前の同行者さえ何者なのか分からない状態で、対処法もはっきりしないまま相手に戦いを挑みたくない。 しかし、相手が向かっているのは自分達が目指していた、タンカーの方角。 今戦わなくても、目的地を変えなければ、すぐに戦うことになる。 今すぐに戦いを挑むか、もう少し様子を見るか、はたまた進路を変えるか。 【E-3/草原 /一日目 黎明】 【バレット@FF7】 [状態]: 健康 アリオーシュに対し若干の恐怖 [装備]: 神羅安式防具@FF7 [道具]: デスフィンガー@クロノ・トリガー 基本支給品 ランダム支給品(0~1) [思考・状況] 基本行動方針: ティファを始めとした仲間の捜索と、状況の打破。 1.あの女性(アリオーシュ)をどうする? 2.タンカーへ向かい、工具を用いて手持ちの武器を装備できるか試みる 3.マテリアの使用法をオセロットに説明するとともに、怪しいので監視する ※ED後からの参戦です。 【リボルバー・オセロット@METAL GEAR SOLID 2】 [状態]:健康 [装備]:ピースメーカー@FF7(装填数×6) ハンドガンの弾×12@バイオハザード2 [道具]:マテリア(???)@FF7 基本支給品 ランダム支給品(0~1) [思考・状況] 基本行動方針:??? 1.バレットとともにタンカーへ向かう。 ※リキッド・スネークの右腕による洗脳なのか、オセロットの完全な擬態なのかは不明ですが、精神面は必ずしも安定していなさそうです。 Back← 055 →Next 052 We re tied with bonds, aren t we?(前編) 時系列順 056 TRIGGER 054 ささやかなふれあい 投下順 002 Aの食卓 アリオーシュ 066 アリオーシュの奇(出題編) 014 Abide 澤村遥 101 偽装タンカーを探検しよう ウルボザ GAME OVER 043 Bullet & Revolver バレット・ウォーレス 066 アリオーシュの奇(出題編) リボルバー・オセロット
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ベトナム国歌 戦場の歴史 ベトナム戦争 伝説の戦い AK 47 vs M16 game movie Operation Game Warden [AIR]Clan Operation Flaming Dart Operation flaming dart --V2-- イアドラン渓谷 Vietnam, Ia Drang Valley The Battle of Ia Drang 1965 We Were Soldiers - Charlie s Big Brother [AIR]Clan Operation Hastings フエ Vietnam Battle for Hue Vietnam a Journey from War to Peace Battle of Hue Battle For Hue City VN_"HUE - THE CENTRAL VIET NAM" フエ奪還 RECLAIMING HUE Infantry Action Battlefield Vietnam ケサン Khe Sanh Combat Base, The Sequel ホーチミンルート HO CHI MINH TRAIL Run Through The Jungle コンティエン防衛戦 DEFENSE OF CON THIEN Battlefield Vietnam Defense of Con Thien 1on1 extended Con Thien Base Camp The Battle For Con Thien OPERATION CEDAR FALLS Operation Cedar Falls Featuring Elements Of The 1st 25th ベトナムテレヴィジョンヒストリー
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ACV/ARM UNIT/BATTLE RIFLE BATTLE RIFLEはCE属性の銃です。 高威力の弾丸を直射します。減衰率が低く、常に安定したダメージが期待できます。 ライフルと比べると連射速度と弾速が低いが、代わりに単発火力が高く距離減衰を起こさない武装。 前作迄のバズーカに相当。CE属性では貴重な狙った相手にまっすぐ飛んでく武器。 発射速度が低い分揚力の影響を受けにくいのか、あまり遠くの敵に撃つと手前に落下したりする事も。 2/24のパッチで威力保障距離が大幅に伸びた。 ストレコザ、ロータス、UBRの3種、それぞれの成長型が凌ぎを削りあう。もっとも複雑で選択肢の多いカテゴリ。 想定する相手の防御値 機動性、自機の立ち回り、FCSやサブコンとの兼ね合いなど、これが正解と呼べるものは存在しない。書いてある事を鵜呑みにせず、自分で使って確認する事。 ACV/ARM UNIT/BATTLE RIFLED/KO-2H4 KO-2H4/PODENKA[KO-2H4/PODENKA]タイプ別最大パラメータ表 UBR-05[UBR-05]タイプ別最大パラメータ表 CERCIS BR424[CERCIS BR424]タイプ別最大パラメータ表 KO-2H6/STREKOZA[KO-2H6/STREKOZA]タイプ別最大パラメータ表 UBR-05/R[UBR-05/R]タイプ別最大パラメータ表 LOTUS BR429[LOTUS BR429]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/KO-2H4 ジャンクパーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 初期 重量 - - 770 消費EN - - 382 攻撃力:CE - - 1591 衝撃力 - - 314 装弾数 - - 80 リロード時間 - - 68 基本ロックオン時間 - - 168 発射速度 - - 332 威力保証距離 - 122 ▲ 72 減衰率 - - 85 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 何故か装弾数のみ元のパーツより多い。 KO-2H4/PODENKA 第一世代パーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。 近距離から中距離での使用に適しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 762 消費EN - 340 攻撃力:CE - 1824 衝撃力 - 332 装弾数 - 70 リロード時間 - 64 基本ロックオン時間 - 144 発射速度 - 358 威力保証距離 133 ▲ 83 減衰率 - 90 射撃安定率 - 92 弾単価 - 80 3/30のアップデートによりストレコのリロードが鈍化した為素のDPSで若干勝る様になった。 単純にCEに弱い相手に対して積むならこちらも選択肢に入る。ただし弾速の遅さがネック。 [KO-2H4/PODENKA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2002 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2335 ??? 67 ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UBR-05 第一世代パーツ:CE属性 装弾数の多いバトルライフルです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 811 消費EN - - 368 攻撃力:CE - - 1635 衝撃力 - - 298 装弾数 - - 150 リロード時間 - - 50 基本ロックオン時間 155 ▲ - 205 発射速度 - - 303 威力保証距離 - 116 ▲ 66 減衰率 - - 90 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 第一世代の他2つに比べ誤差レベルの威力差以外第二世代に勝る点が無い、清々しいまでの産廃性能。 しかも最重量。UBR-05/Rに比べ100以上重いとは・・・ウェイトでも積んでいるのだろうか。 6/14のアップデートでロックオン時間が短縮された。でも本当にちょっとだけなので強化すると第二世代にあっさり追い越される。南無 [UBR-05]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1588 291 37 112 329 126 95 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? CERCIS BR424 第一世代パーツ:CE属性 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。 価格 30000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 747 消費EN - 354 攻撃力:CE - 1484 衝撃力 - 456 装弾数 - 80 リロード時間 - 69 基本ロックオン時間 - 122 発射速度 - 502 威力保証距離 152 ▲ 122 減衰率 - 95 射撃安定率 - 98 弾単価 - 80 基本的にはロータスに劣るものの威力、リロードではロータスに優れる。 第一世代ではあるがDPSがロータスより若干高く弾速も十分である為、採用されることがある。 速特型にすると、弾速とロック速度を犠牲に攻撃力を高めた速特ロータスといった立ち位置におさまる。 [CERCIS BR424]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1900 ??? 73 140 595 ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1449 441 50 88 547 164 98 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-2H6/STREKOZA 第二世代パーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。攻撃力が強化されています。 価格 40000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 722 消費EN - - 356 攻撃力:CE - - 1919 衝撃力 - - 478 装弾数 - - 70 リロード時間 75 ▽ - 60 基本ロックオン時間 - - 133 発射速度 - - 389 威力保証距離 - 148 ▲ 98 減衰率 - - 93 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 ストリコーザ(Strekoza)とはロシア語で「トンボ」のこと。 弾数の少なさと弾速の遅さからバトライ系では一番弾切れを起こしやすい。また、射撃安定も低いため小さな砲台を破壊する際は十分に近づくこと。 ストミ・オダミではほとんどの敵に貫通するため、非常に有用。ただしロック速度は遅いので注意。 威特型で攻撃力が2591まで伸び、CE型重タンク・重逆・四脚以外には大抵貫通する。ロック速度が遅くなるのでサブコンとの併用を推奨。 優れたCE攻撃力のため、重逆や四脚すら貫通してしまう事がある。ただし2500近くあるCE装甲をぎりぎり抜いた所でダメージは5割近くカットされるため、撃ち合いになると不利。 威力型にしてロック速度の鈍化を抑え、サブコン無しで運用される事も多い。 速特型にすると威特型よりDPSが上がる。ロック速度も十分早く、サブコン無しで運用できる。 ロータスではDPSが足りないと思ったらこれ。ただし弾速が遅いので距離を離すと当たらない。 [KO-2H6/STREKOZA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2389 541 75 133 468 173 93 92 威力特化型 2591 572 80 145 482 183 93 92 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1862 458 49 86 433 164 93 92 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UBR-05/R 第二世代パーツ:CE属性 装弾数の多いバトルライフルです。リロード時間が短縮された連射型です。 価格 40000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 705 消費EN - 345 攻撃力:CE - 1623 衝撃力 - 351 装弾数 - 150 リロード時間 - 47 基本ロックオン時間 - 185 発射速度 - 336 威力保証距離 121 ▲ 51 減衰率 - 90 射撃安定率 - 96 弾単価 - 80 ロック速度と発射速度は遅いが、優秀な装弾数とバトライの中では最大のDPSを持つ。 バトライの中で最も遅いロック速度。サブコンとの相性がよい。 弾速が遅いため、他のバトライより近めの戦闘距離を意識しよう。 乱戦においては有効な武器。相手の死角から攻撃を仕掛け、高いDPSで一気にAPを奪おう。ロック速度は味方のサブコンでも補える。 威力特化型は高いDPSとそこそこの貫通力を両立できるものの、ロック速度が極めて遅く、サブコン必須。 速射特化型ではロック速度がギリギリサブコン無しで運用出来るレベルまで高速化する。また、DPSは極めて高くなり、ランポードと並ぶ。 攻撃力が下がるため、重二への貫通はほぼ見込めなくなる。弾速が遅いので、戦闘距離は100以内を意識したい。 [UBR-05/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2020 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2191 408 50 229 414 143 90 96 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? 31 ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LOTUS BR429 第二世代パーツ:CE属性 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。さらに発射速度が強化され、高い命中率が期待できます。 価格 40000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 718 消費EN - 351 攻撃力:CE - 1468 衝撃力 - 504 装弾数 - 80 リロード時間 - 75 基本ロックオン時間 - 108 発射速度 - 524 威力保証距離 176 ▲ 146 減衰率 - 95 射撃安定率 - 98 弾単価 - 80 ロータス(Lotus)とは英語で「蓮」の事。 バトライの中では最高の弾速と基本ロックの短さから使い易い。どの成長型でもサブコン無しで運用出来る。 攻撃力・DPSは低いもののミサイルを除けばCE系では唯一の遠距離戦可能武器となる。 高い弾速と安定性故に命中精度は極めて高いが、DPSが低く、乱戦には弱い。間合いを生かそう。 貫通する相手は少なく汎用性は低いが、現在の環境(v1.05)において最も生存能力の高いTE型中二に対するメタパーツとして採用されることが多い。 [LOTUS BR429]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1982 596 80 118 649 217 95 98 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1424 488 49 70 586 195 95 98 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/KO-2H4 - 770 382 1591 341 80 68 168 332 122 85 92 80 KO-2H4/PODENKA 30000 762 340 1824 332 70 64 144 358 133 90 92 80 UBR-05 30000 811 368 1635 298 150 50 155 303 116 90 92 80 CERCIS BR424 30000 747 354 1484 456 80 69 122 502 152 95 98 80 KO-2H6/STREKOZA 40000 722 356 1919 478 70 60 133 389 148 93 92 80 UBR-05/R 40000 705 345 1623 351 150 47 185 336 121 90 95 80 LOTUS BR429 40000 718 351 1468 504 80 75 108 524 176 95 98 80 コメント 成長傾向別の最大パラメータ知りたくて武器ごとのページ作ってそこにコメとかで最大数値とか報告したい -- 名無しさん (2012-02-14 14 03 55) 最大と最低が欲しいな。劣化するパラメータもあるわけだし -- 名無しさん (2012-02-15 01 06 19) 最大値というよりも最良値が記載されてるから表自体はこれでいいかと -- 名無しさん (2012-02-20 18 05 52) 表のLOTUS BR429威力特化の攻撃力、発射速度の最大値を上回るのが出たんで更新 -- 名無しさん (2012-02-23 17 29 11) 減衰率と射撃安定は変わらないみたいだから、いらなくねーか? -- 名無しさん (2012-02-28 15 48 15) UBR-05/Rの有効射程が伸びて「使い易くなった」ってあるが、意味のない調整だと思うんだけど。以前のVerでさえ実用的じゃない距離551で90%の威力があるんだからそれが伸びたところでどう使い易くなったの?書いてくれた方の苦労は非常に有難いものだとは思うが、必要でない記述だったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2012-03-02 17 34 56) CEにとってほとんど空気な威力保障距離が伸びただけで、射程自体は全然伸びてないと思うが。砲台潰すのにいろいろと都合がいいから05/R使ってるけど、相変わらず遠くまで飛ばないから上から下に向けて撃たないと当たらん -- 名無しさん (2012-03-03 04 44 44) LOTUS BR429 の威力特化の基本ロックオン時間118出ましたー。 -- 名無しさん (2012-03-08 19 13 52) 全体に言えることだけど、二次ロックで敵機の動きは計算するけど自前の弾道計算しないんだよな。だから弾速遅めの武器が総じて使いにくくなってる。…バトライはまだマシだけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 00 26 29) ロータスの最大パラメータ表って一つでも最大値超えてたら更新していいの?リロードと発射速度が表より高いの持ってるんだけど・・。 -- 名無しさん (2012-03-09 18 44 35) ↑変化タイプに間違いなければいいと思うよ -- 名無しさん (2012-03-09 18 53 25) UBR-05/Rを連射特化にするとバトルマシンガンが出来る かなりつかいやすい -- 名無しさん (2012-03-10 23 18 27) どうでもいいが速射を連射と間違える人多いなw -- 名無しさん (2012-03-11 02 46 49) LOTUS威力特化で衝撃力596出たよー -- 名無しさん (2012-03-13 15 17 55) ストレコザでロック時間88の持ってるな。多分速射化だったと思う。 -- 名無しさん (2012-03-13 20 29 45) このカテゴリはロック時間が長めなのが弱点。サブコンや高速ロックFCSなしの場合↑のような速射も選択肢に入るな。 -- 名無しさん (2012-03-14 10 15 35) STREKOZA威力型で2389でました。リロードが60なので威力特化との間違いは無いかと。 -- 名無しさん (2012-03-14 12 44 11) ↑成長表を更新しておきますね。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 16 53) ステレコで、"CE系最強パーツ。どの方向で育てても実用レベルの性能になり、全盛期のガト並みの汎用性を誇る。"、"威力特化で育てた際の単発の威力はスナイパーライフル級"という二つの表現はちょっと過大。特にCE系最強パーツと断言する表現はまずい。例えばチーム戦なんかでは中距離での命中率の高さからロータス選ぶこともあると思うし。時間を置いて反論などが特になければ修正をするつもりです。 -- 名無しさん (2012-03-22 15 24 35) バトライってCEの特性を生かして超遠距離から絶え間なく狙撃するのに向いてるよね、まあ威力と弾速から砂の方が使いやすいけど -- 名無しさん (2012-03-23 01 47 47) ↑↑同意。牽制では弾速不足で当てづらくロータスのが使いやすくなるし、サブコン込の近距離なら05Rが強い。用途ごとで分かれるしな。 -- 名無しさん (2012-03-23 16 59 30) 第一世代のほうはリロ変わらなかったのね -- 名無しさん (2012-03-30 22 38 29) 05Rを攻撃力1550程、リロード31でW鳥はオトキャ並みの爽快感 -- 名無しさん (2012-04-02 16 55 21) 05/Rは速特にするとバトライ系最高DPSになる サブコンもいらんからミサもつめる -- 名無しさん (2012-04-07 15 49 31) 消されていたコメント欄を復元しました。 -- 名無しさん (2012-04-19 00 28 11) 命中特化が完全にCE版タンシー -- 名無しさん (2012-04-19 07 21 40) セルシスとポデンカはロータスストレコより若干だがDPS勝ってんだよね 使う余地アリ -- 名無しさん (2012-04-20 07 17 45) UBR-05/R 攻撃力2191確認 -- 名無しさん (2012-04-22 09 53 35) UBR-05/R 威力型 攻撃力2009 -- 名無しさん (2012-04-30 15 37 41) LOTUS BR429 速射特化 弾速580確認 -- 名無しさん (2012-05-06 06 16 58) LOTUS BR429 連射特化 -- 名無しさん (2012-05-10 20 22 13) …なんだけどさ、リロード時間49ってまじなの?160本厳選したが最高は59かそれぐらいだと思う -- 名無しさん (2012-05-10 20 39 02) ↑武器育成の所があってるならリロ49はできるみたいだけど。 見たことないから相当レアなのか? -- 名無しさん (2012-05-10 21 41 49) 自分の武器が鉄くずなんじゃないかと動転しちまったようだ。一応記録更新してる自分のLOTUS BR429 連射特化 発射速度583 基本ロックオン時間69 威力保障距離190 -- 名無しさん (2012-05-10 23 24 39) ロータス速射特化リロード51出来ましたが、49はまだ。 -- 名無しさん (2012-05-11 10 16 28) ↑リロード50完成…49は未だ確認出来ず(1210本目) -- 名無しさん (2012-05-12 09 12 42) LOTUS BR429 速射特化 弾速580確認 と書いた者だけど今使ってるのがリロ49だよ。 -- 名無しさん (2012-05-13 06 29 24) ロータス速射特化、威力1411、衝撃480確認 -- 名無しさん (2012-05-13 08 29 25) そう言えば何でバズーカからコレに変わったんだろう・・・?あっちのパイプみたいなデザインの方がいかにもって感じなんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-05-16 18 45 20) CERCISを威力特化させて威力1900、弾速595、リロ73、ロック140、中々優秀じゃないか? -- 名無しさん (2012-05-17 20 19 31) あんまり見ないけど、CERCISは普通に優秀だよ。ただ、ロータスが速すぎるから、そっちに行きがちになるのが残念 -- 名無しさん (2012-05-18 00 34 36) 弾速は十分だからロータスより中距離の打ち合いに強いね。完璧引き撃ち向きのロータスと器用貧乏のセルシスみたいな -- 名無しさん (2012-05-18 13 55 31) 負荷と重量が地味にロータスより高いのがな、ロタより低ければ愛用者も増えただろうに -- 名無しさん (2012-05-18 20 36 24) 速特ロタ威力1420リロ50できて凄くね?と思ったらリロ49あるのか…まあ結局使わなくなりそうだが -- 名無しさん (2012-05-19 02 58 37) UBR-05/R 威力型で攻撃力2020出ました -- 名無しさん (2012-05-22 10 10 20) UBR-05/R 威力特化でリロ50ができた・・・ -- 名無しさん (2012-06-08 02 59 47) UBR威力特化 衝撃414 ロック時間206確認 -- 名無しさん (2012-06-12 23 55 20) バトライへの調整はUBR-05のロック時間短縮くらいだけど、高加速ブースターの加速力向上でバトライの信頼性が…高出力相手ならガスガス刺さるけど -- 名無しさん (2012-06-16 18 27 20) 重二と四脚の増加で威力1900のセルシスがお亡くなりに・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 20 13 01) ポデンカ威力特化2335、リロ67、これが最高かな? -- 名無しさん (2012-06-19 05 22 33) KO-2H6/STREKOZA 速射特化 衝撃458 ロック時間86確認 -- 名無しさん (2012-06-26 15 34 09) 速特ロータス発射速度677保証距離219出たぞ。他ステ死んでたけど -- 名無しさん (2012-06-30 23 25 50) 速特で発射速度1.3倍は流石にねーよ 命特と間違えてるんじゃないの -- 名無しさん (2012-07-05 11 16 31) ロータス速特で ロックオン時間70できますた -- 名無しさん (2012-07-06 11 00 22) KO-2H6/STREKOZA 威力 リロード・ロック速度据え置き(75・133)できました -- 名無しさん (2012-07-07 05 05 14) ↑3 -- 名無しさん (2012-07-14 18 37 03) すまん途中送信した、いくらなんでも速特と命特は間違えねえよ…うーむ、もう一本粘ってみるわ、すまんな -- 名無しさん (2012-07-14 18 40 23) 一番速度伸び辛い速特で速度1.3倍になったら命特や他の武器の立場ないがな とりあえずSS見せてくれ -- 名無しさん (2012-07-17 03 48 22) PODENKAの威力2002いったんだけど -- 名無しさん (2012-07-31 22 28 06) 問題は弾速なのよねポデンカ、2002ならUBRの威力でいいやってなる -- 名無しさん (2012-08-03 14 42 07) UBRはサブコン積んでもロック時間が計算上90以上になるからな・・・弾速致命的に遅いし。単純な劣化ではない -- 名無しさん (2012-08-04 17 32 10) ポデンカはロックと重量がストレコより劣っているのが残念 -- 名無しさん (2012-08-04 22 21 52) 速特ロータス威力1424でました。1しかかわらんけど一応 -- 名無しさん (2012-08-15 16 39 44) 威特ストレコで保障183確認 -- 名無しさん (2012-08-18 19 23 29) ストレコ速射特化でCE1862確認 -- 名無しさん (2012-08-22 01 04 40) ↑9回厳選1段階が1913になる -- 名無しさん (2012-08-22 01 07 26) バトルマシンガン05/Rで速射特化リロ32確認 -- 名無しさん (2012-08-24 10 18 44) ↑UBR―05/Rか?俺はリロ31確認 -- 名無しさん (2012-09-03 11 18 04) 冒頭の説明文のところ、「弾が大きい分空気抵抗の影響を受けやすい」のではなく「発射速度が低い分揚力が小さい」のではありませんか? -- 名無しさん (2012-09-06 20 30 22) 翼付でもないのに揚力かね?単純に水平方向の初速が小さいからでは? -- 名無しさん (2012-09-07 01 12 39) HEAT弾は速く飛ばすと威力が落ちるからな -- 名無しさん (2012-09-07 08 03 52) UBRの命中系とロータスの連射系 どっちが扱いやすいかな? -- 名無しさん (2012-10-22 22 13 51) ロータス一択 UBRは命中特化にしたところで速度そんなに上がらんし、ロックが悲惨なことになる -- 名無しさん (2012-10-25 00 19 18) ↑ありがとう 参考にする -- 名無しさん (2012-10-27 08 04 37) 昔は威特ストレコ+サブコンが流行りだったけど今は速特ロータスにして肩はミサやヒトロケで火力底上げしたりシウスで防御固めたりが流行りか -- 名無しさん (2012-12-14 19 47 59) 速特UBRも強力 弾速故に実質的な有効射程はショットガン級だが199とかで連射するとDPSがとんでもない事に 低CE機は一瞬で死ぬ Wでならオクスアラキデに匹敵 -- 名無しさん (2012-12-19 07 08 43) リロード的にランポックスみたいな運用も可能か?迫りくるゴリ中を足止めしつつ削れるからプツオに乗せてる。 -- 名無しさん (2012-12-21 03 27 59) 済みません質問させてください。ストレコの解説に書いてある「ポンデ貫通」って何のことです?ポンデってブースターの事だと思ってたんですが・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 10 37 33) ↑第一世代バトライのポデンカを指してるんだろうね。ポンデに関する認識は君が正しい。全体的に武器コメントが冗長だったり情報が古かったりと、気になるな。時間あるときに編集しとく -- 名無しさん (2013-02-12 12 23 51) ↑ありがとうございます。スッキリしました。 -- 名無しさん (2013-02-12 13 22 26) 名前 コメント
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BATTLESTATIONS MIDWAY @ Wikiへようこそ。 GAME DETAIL Developer Eidos,inc. Publisher Eidos Interactiv Release Date 2007/01/30/ Console XBOX360 XBOX.COM-GAME DETAIL PAGE http //www.xbox.com/en-US/games/b/battlestationsmidwayxbox360/default.htm?WText.camp=HR03-BattlestationsMidway WText.campSrc=Games
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TOSKA AIRBATTLE -トスカ航空戦- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング French Bombers attacked Zeppelin dockyards and Hangars several times in the War. There were different kinds of planes used. The Goal of these Attacks were to destroy the Zeppelins and their Hangars. To win, the french have to destroy the Hangar, the Zeppelin tower and the docked Zeppelin, before their tickets run out. The Germans have to defend the Hangar, the Zeppelin tower and the Zeppelin until the french tickets run out. 大戦中、フランス軍爆撃機はツェッペリン飛行船の工場と格納庫を数回爆撃した。攻撃には多種類の航空機が使用された。攻撃の目標はツェッペリンと格納庫の破壊であった。フランス軍はチケットが無くなる前に格納庫、ツェッペリン・タワー、ツェッペリン本体を破壊せよ。ドイツ軍はフランス軍のチケットが無くなるまで格納庫、ツェッペリン・タワー、ツェッペリン本体を防衛せよ。 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) -% (-%) - (-) -% (-%) - (-) 陣地 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 --------------------未編集-------------------- - - - --------------------未編集-------------------- - - - 登場兵器 陸上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 海上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 航空兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 固定兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- その他 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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翌日からの予定を立てる事が可能 平時 共通 Offer a coffee [コーヒーを提供する] Offer a glass of champagne [シャンパンを提供する] Offer a bribe [賄賂を提供する] 持ちかけた時点で断られる事が多く、又提示金額が少ないと断られる。天皇陛下には何故かよく通用する。 Tell her she is charming Tell him "You are worthy of your position and on honor to the institution!" Offer to award him the national medal Invite him to speak highly of you in public Encourage him to take out a party card with your own party Ask him if he would accept a ministry Heads of State 会談に2日を要する。 Tell him I love your country, its splendid landscapes always made me dream Renegotiate a military alliance Create a sales contract Invite him to make the same decision as you at the next G8 summit 日本= アメリカで確認 Institutions Minister for justice(国内) Cheer him up Tell him to toe the line Religions [宗教] Tell him "Spiritually speaking, your religion has always been a great inspiration for me!" Ask him to pray for you Artist Tell him/her "Hamlet, Othello,Richard III, Mirza the dog, what a repertory!" Actor "What poetry in your choreography!" Dancer "You come over so well on the screen!" Commentator "You re so funny!" Humorist "With you we are all fashion victims!" Fashion designer "When you play,Maestro,The angels begin to dance!" Musician "I pissed myself laughing at yoour last film!" Movie maker "I ve read all your books!" Novelist "You ll bury us all,Madame name !" Oldest person "What inspiration in your painting!" Painter "Really caustic, your latest album!It blew me away!" Singer "You re really the best of your kind!" Political journalist "You re even more beautiful in real life!" Top model "Flattery apart, for me you re the greatest living artist!" Photographer Athletes Tell him/her "You are really an example for the children of this country!" Sports man/woman "You take free kicks like no one else!" Football player "My word, what a driver" Driver "Fantastic, that rising backhand!" Tenniswoman Family friends Wife Offer to make love to her, right here and now Tell her "You have a lover! I know you have, fickle woman! Traitor, Witch!" Encourage her to be more discreet Tell her "You re the most beautiful woman in the world, darling!" Mother [] Encourage her to be more discreet Encourage her to be more talkative Offer her flowers Tell her "You re the most beautiful mother in the whole world!" Father [] Give him his pills Ask him "Well, as young as ever, Dad!?" Lend him your official car Encourage him to reduce his gambling 戦時中
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Higgins Boat ヒギンズ艇 Type LCP 種別:LCP In Service 1940 配備:1940年 Displacement 12brt 排水量:12トン Dimensions 80 x20 8"x5 3" 寸法:80フィート×20フィート8インチ×5フィート3インチ Crew 12-14 乗員:12-14名 Speed 50kts 速度:50ノット Armour 4 装甲:4 Weapons 兵装: 2xM1919 .30" AA gun M1919 .30対空砲 2門 These wooden shallow-draft boats,the brainchild of New ニューオリンズの造船技師、アンドリュー・ヒギンズによって Orleans shipbuilder Andrew Higgins,allow for the rapid deployment 考案されたこれらの喫水線の浅い木造船は、物資や兵員を of men and materiel onto enemy-held beaches.Without these 敵の保持する海岸にすばやく展開することが出来ます。 remarkably innovative little boats,the invasion of enemy islands これらの非常に革新的な小型艇無しでは、敵の小島を would be difficult if not impossible.However,they are very easy to 侵略することは非常に難しいか不可能だったでしょう。しかしながら、 destroy,and their machine gun armament is of minimal danger to any それらは簡単に破壊出来、その武装である機関銃は敵に対して極めて小さな opponent. 脅威にしかなりません。 Ships in class N/A 同級艦:なし
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開拓地南部を守れ After the lengthy series of battles against the Silver Wolves and "liberating" some frontier towns, the player will help out the Southern Frontier s population in preparation for more Silver Wolves attacks. 戦時中の生活 (Life During Wartime) リ"コイ"ルにまた"来い"! (Recalled to Recoil) 機動隊 (Riot Police) 問題の根源 (The Root of the Problem) 営業トーク (Pitch Meeting) 優しく攻撃 (Please Hummer, Don't Hurt 'Em) 人々が必要としている (People In Need) 白馬に乗った王子 (Call the Cavalry) 訓練の日 (Training Day) 希望の輪立 (On Tracks) 料理を賭けて (Patriot Games) 鬼の居ぬ間に (When the Cat's Away...) 片付け (Clean Up Your Mess) 悲しむ時間など無い (No Time to Mourn) トロットベックに行く (Go to Trotbeck) 歯止めをかける (Putting a Stop to Things) 子供達の埋葬 (Burying Children) コメント 戦時中の生活 (Life During Wartime) 小麦の栽培 (x1) 1000本の木を届ける 消毒液を作成 (x1) 報酬 2000 XP Next Mission リ"コイ"ルにまた"来い"! リ"コイ"ルにまた"来い"! (Recalled to Recoil) リコイル・リッジに行く 銀狼を打ち負かす (x3) Note ラムジー&キャシディーやモーガン、コルト保安官が戦闘に参加する。 アルコール工場を占領している銀狼だけは「酔っ払い銀狼」となる。 報酬 4000 XP Next Mission 機動隊 機動隊 (Riot Police) バーンモスへ行く 暴動を止める (バーンモスへ行くと表示) Note 市民ユニットを倒してはいけない逮捕システムでの戦闘となる。 投石トラックや山火事、トラクターなどの車両ユニットだけを倒すだけでクリア。 報酬 3000 XP Next Mission 問題の根源 問題の根源 (The Root of the Problem) 溶接機を2つ作成する (x2) 厚手の手袋を4つ作る (x3) ラプター唐揚げを作る (x4) Reward 4000 XP Next Mission 営業トーク、白馬に乗った王子、テントで【Aiding the Raiders】 営業トーク (Pitch Meeting) 平和維持隊を2名育成 報酬 2500 XP Next Mission 優しく攻撃 優しく攻撃 (Please Hummer, Don t Hurt Em) ライオットトラックの製造 報酬 3000 XP Next Mission 人々が必要としている 人々が必要としている (People In Need) レベル39で表示 暴動を止める Note ゲスト扱いの平和維持隊とライオットトラックによる、逮捕システムに則った戦闘となる。 警棒や放水でHPを減らし(この攻撃では市民のHPは0にならない)、 逮捕攻撃(手錠アイコン)を行うことで市民を戦闘から撤退させることができる。 報酬 3000 XP Next Mission 白馬に乗った王子 (Call the Cavalry) レベル39で表示 ピアースばあさんのところへ行く トロットベックを守る (x4) Note 銀狼との戦闘。コンクリ壁のある戦闘は2連戦なので注意 報酬 5000 XP Next Mission ラムジー軍曹の独り立ち 【Sergeant Ramsey s Escapade】 訓練の日 (Training Day) レベル42で表示 ライオット兵を4名育成 (x4) 狙撃兵を2名育成 (x2) レンジャーを4名育成 (x4) 報酬 3500 XP Next Mission 希望の輪立 希望の輪立 (On Tracks) 2150のコンクリを届ける 2150の鉄を届ける 報酬 4000 XP Next Mission 料理を賭けて 料理を賭けて (Patriot Games) バーンモスの民兵と実践演習 Note バーンモス民兵が3部隊出現する。 こちらの兵ジャガーノート、コマンドー、迫撃砲、マークスマンなどが全てゲスト扱いで、固定された編成による戦闘。 報酬 4500 XP Next Mission ? 鬼の居ぬ間に (When the Cat s Away...) レベル45で表示 バーンモスへ行く 報酬 1000 XP Next Mission 片付け 片付け (Clean Up Your Mess) 銀狼を打ち負かす (x8) Note バーンモスに赤枠の銀狼が多数現れ、中には2連戦の戦闘もあります。 これらの部隊には民間人が含まれており、彼らを倒してしまうと敗北となります。 ロケットや砲撃系ではなく、スナイパーや解体師系のユニットが活躍するかも知れません。 ちなみに、クエスト終了後に残った部隊は町を離れると消えてしまいます。 報酬 6500 XP Next Mission 悲しむ時間など無い 悲しむ時間など無い (No Time to Mourn) 地図に戻る ピアースばあさんの所へ行く途中で銀狼と対決 (x6) 報酬 5000 XP Next Mission トロットベックに行く トロットベックに行く (Go to Trotbeck) トロットベックに行く 報酬 無し Next Mission 歯止めをかける 歯止めをかける (Putting a Stop to Things) 銀狼たちを一掃する Note ピアースばあさんの家を占領している"銀狼親分"との3連戦になります。 未確認ですが第二波の段階で退却してもクエストは進行するようです。 この場合、第三波の銀狼親分まで倒した場合と別の会話が用意されているらしいです。 報酬 4500 XP Next Mission 子供達の埋葬 子供達の埋葬 (Burying Children) バーンモスへ行く 報酬 10000 XP、バーンモス記念碑のロック解除 (現在このデコレーションは設置不可能です) Next Mission いい人、スカースボローの団結、危険な招待状 コメント クエストに関するコメントはこちらに 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前 LV70なのですがパーキンスがさらわれた後のミッションがなにも出ません。どうすれば出ますか。 - 名無しさん 2016-09-08 07 07 59 LV70ですがプラズマのロック解除やゴリアテのクエストが出ません。。 - 名無しさん 2015-01-27 14 08 34 プラズマ精製所のロック解除条件を教えてください - 名無しさん 2014-10-22 16 02 06 実際にアンロックできるのは67Lv、クエスト(反乱軍、そこら中にたくさん(だったはず) 英名:Rebels. There Are A Lot Of Them.)でアンロック。 - 名無しさん 2014-10-31 13 30 32 ゴミ収集車の存在意義とは一体・・・うごごご・・・ - 名無しさん 2014-02-17 18 18 40 ラムジーのフィットネス、終了したはずがもう1回同じクエ出現、バグ?期限間に合わないので止める - 名無しさん 2014-02-01 06 40 29 歳末助け合いの報酬ってなに? - 名無しさん 2013-12-29 13 38 49 新しいゾンビクエの一つで這う物が獲得できたよ - 名無しさん 2013-10-26 21 40 12 どうしたらいいの?? - ゾンビおどしを2体設置 2013-10-21 01 50 30 デコレーションにあるよ。 - 名無しさん 2013-10-23 18 03 38 ゾンビミッションがレベル16になっても出ないのですがなんでだろ? - あ 2013-10-21 01 19 04 クエストが出ても進めません 敵は郊外にあり ついてついてつきまくれ 門はひらかれた #11013; #65038;この3ツが出来ません どうしたらクエストが出来るんでしょうか? 町を整理した時に余計な物を消したかもしれません 分かる方教えてください - 名無しさん 2013-09-23 20 15 37
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Legislation [立法] Unions [組合]